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《毀滅戰士:永恆》評測:一款不可能被遺忘的fps,一款不可能的遊戲

《毀滅戰士:永恆》是2016年《毀滅戰士》重啟之作的最新續作,Doom是由id Software開發的第一人稱射擊電子遊戲系列。Doom系列一直以來憑藉著暢快感十足的單人戰役出名,同時遊戲在上世紀90年代就加入了聯機對戰,也為後來的無數FPS遊戲奠定基礎。本作透過高移速和衝刺的機動性,以及豐富的武器組裝和射擊、近戰技巧,爽快與策略都別樣出彩。

本作的劇情緊接著前作《DOOM》的劇情,地球被惡魔勢力淹沒,在如今已腐敗的聯合航空航天公司的統治下,至於人類,除了ARC和火衛一的少數倖存者之外,多數都被惡魔殺害和汙染,或被洗腦成為地獄牧師的忠實崇拜者。而海登博士被惡魔以及被洗腦的人類教徒圍攻,只剩半邊軀殼在ARC設施中苟延殘喘。而你作為毀滅戰士前往地獄,有著整個要塞的裝備以及VEGA的支援,毀滅戰士比之前更加強大。他警告屠宰者,人類的時代已經來臨。經過激烈的城市景觀戰鬥之後,毀滅戰士殺死了聖像,並用坩堝將它刺入頭部,結束了地獄對地球的入侵。隨行走開時,夜哨兵的首領諾維克國王表示,戰鬥是“永恆的”。

DOOM系列快三十年了吧,這個年齡放在哪個領域都算很早了,即使放在遊戲領域,人們也認為《德軍總部》是FPS型別的鼻祖,而《DOOM》則開創了FPS型別的熱潮。對於約翰·卡馬克來說,如今那句至理名言也被人津津樂道,儘管後來我們的老朋友G胖用《半條命》再一次改變了業界,給他上了門課。說起來,G胖也與DOOM有過緣分,微軟曾委託他將《毀滅戰士95》移植到win95上。然而隨著《DOOM3:BFG》的口碑一般,這個ip也進入沉寂。之後,在2016年,如標題所言,重啟之路開始了,盃賽下定了決心,取消了序號4,直接以《DOOM》為名稱,彷彿預示著他們對重啟的信心。

IGN曾在今年4月評選史上最佳十大FPS戰役,《毀滅戰士:永恆》位列第8位,能在無數優秀的前輩中脫穎而出,足以可見其爽快絕倫的戰役體驗、精彩的劇情演出和優秀的關卡設計。戰鬥節奏很快,但在前期彈藥並不充足,如何更快更有效地利用武器消滅更多的敵人始終是我們需要考慮的。向前推進式的設計理念在本作中也尤為重要,電鋸秒殺敵人從而恢復彈藥,而終結技能則能恢復生命,這樣使得不止是射擊,提高了電鋸的存在感和近戰的重要性。

開局時便擁有的二段跳和爬牆,之後的短劇衝刺和橫杆飛躍,極大提高了遊戲的機動性,畢竟這裡沒有掩體,只有與惡魔戰鬥的毀滅戰士。但需要吐槽一點,過多的平臺跳躍與解謎障礙,雖然對玩家有一些吸引力以及增加探索樂趣,但真的太多了。

遊戲也有多人模式,但是目前已經幾近鬼服。IGN給多人模式評8分,說“聰穎強大、尊重玩家能力”。1v2的非公平競技,一個玩家扮演毀滅戰士,另外兩個扮演惡魔,競技場射擊的方式,總體來說,如果和好友一起玩體驗算是不錯吧,看來id Software並沒有想著怎麼搞好多人模式,多少有些唏噓。而大部分玩家也在遊玩單人戰役後沒有在本作多做停留,以至於多人模式並不起眼。

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