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哈利波特:玩家怒噴策劃,遊戲方向傾斜PK,探索玩家被忽視?

前段時間有玩家在論壇上發帖,表示,目前魔法覺醒的重心已經完全放在了PK方向上,不論是顯示段位還是一些排位獎勵,都要比其他活動重要的多,只有這樣才能夠吸引玩家們繼續苦練自己的PK技術。但是在探索方面的更新已經完全消失了,這就導致遊戲當中除了PK之外沒有什麼可玩性更多的東西。

每一次平均最少也要三分鐘左右,而且沒有一秒鐘可以讓自己放鬆下來,反應的速度決定了自己的勝負,這種PK和博弈,最終的目標就是為了讓對手難受,所以很多時候就算自己贏了,也不會有任何快樂的感覺。如果繼續這樣做,只會讓更多的探索和休閒玩家對這款遊戲放棄,希望策劃可以好好考慮一下這方面的問題。

該帖子一經發出,馬上引起了很多玩家的回覆,有一位玩家表示至於趕走玩家的情況,完全不需要擔心,因為魔法覺醒趕走的玩家都是一些不氪金的玩家,真正花了錢的玩家都非常喜歡PK方面的玩法,這樣也可以激發大家對於充值的慾望。而那些探索玩家不可能因為被野怪打死就去充值遊戲的本質還是要賺錢的。

也有玩家表示禁林更新一次也玩不了多長時間,如果更新的頻率太快,只能從怪物的強度方面下手,這就會導致更多的普通玩家連最後一個玩法也沒有了,所以目前的環境已經非常不錯了,繼續加強一下PK方面的玩法,就是這款遊戲最後的續命招式。畢竟pve玩法方向上能更新的東西實在太少,總不能出一大堆時裝和加屬性的道具,然後再把怪物的數值拉高一下。

其中一位玩家的想法更加極端,這個玩家認為應該將所有的探索跳舞以及葵力奇模式全部取消,並且把所有的執行重點都放在PK方向上,並且讓PK的天梯模式變得更加公平。因為重複型別的玩法會讓自己覺得特別無聊,時間一長就會對這款遊戲產生厭煩,只有不斷的PK才能帶來更多的新鮮意思,這樣也會使遊戲的壽命得以延長。

看完這些玩家的發言之後,相信大家對於目前的遊戲環境已經有了一個對應的瞭解,遊戲當中的玩家群體已經被劃分的非常明確,有些玩家就是為了上線找點樂子,而有些玩家則希望自己在遊戲裡面可以成為強悍的存在,遊戲不可能滿足所有人的需求,只能在一個方向點上做突破。

在魔法覺醒在PK方向上的傾斜的確非常嚴重,再加上一些卡片的強度超標,導致每一次更新之後都會有一些流派成為新版本的毒瘤,這也導致了一部分玩家不願意進入競技場,甚至不願意去研究卡牌的搭配。畢竟在探索過程當中,不斷的扔出攻擊力卡牌也是很過癮的一件事情,對於這個問題小夥伴們怎麼看呢?歡迎在下方評論留言。

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