友快網

導航選單

《劍網1:歸來》評測:再塑武俠世界,重溫江湖舊夢

2003年,一款名為《劍俠情緣網路版》的端遊橫空出世,打造了一個前所未有的武俠世界。彼時國產遊戲還是單機劇情流的天下,西山居團隊透過另闢蹊徑所實現的突圍,使自身成為當時業界最亮眼的遊戲團隊。時光荏苒,正統武俠逐漸沒落。然而今年,西山居團隊再度集結,推出了手遊《劍網1:歸來》,喊出了“江湖不老,俠義永存”的口號,那麼究竟能否復刻最正統的武俠風味呢?

相對於其他遊戲製作公司往往會從當初大火的遊戲ip裡選用幾個關鍵詞便開始改編遊戲,西山居團隊在《劍網1:歸來》手遊的製作中,深挖“俠”這一核心,在這個意義上可以說,西山居從改編的初期就有意識地復刻最正統的江湖。不論其他,從此次代言人的選擇上便可見一斑。《劍網1:歸來》手遊的代言人選擇的是趙文卓,一位因武俠火爆熒屏,又隨著武俠沉寂的老牌影星。此次趙文卓憑藉披荊斬棘的哥哥一節目再度進入大眾視野,而《劍網1:歸來》這款武俠手遊與趙文卓的合作,稱得上是武俠的迴歸。

中國武俠文化中素來崇尚天人合一,因果迴圈。五行玩法便是這一理念的最好寫照,十大門派各有屬性,金、木、水、火、土五種屬性彼此牽制,相生相剋。宣傳圖上的“五行”圖也構成了這個遊戲最為核心的玩法機制,毫無疑問,五行玩法架起了《劍網1:歸來》手遊的骨架。

另外,官方還從門派五行衍生出了裝備五行的設定,玩家的裝備分為內五行與外五行,玩家必須按照“金水木火土金”這樣一個迴圈來啟用五行屬性,之後才可以獲得加成。對於玩家來說,品級低但是五行相符的裝備比品級高但是五行不符的裝備要好很多。

若論五行玩法為《劍網1:歸來》手遊的骨架,那麼宋金戰場、攻城戰以及風陵渡船等等則是其精神核心。當初的《劍俠情緣網路版》之所以能夠成為武俠的代名詞,一方面是由於將江湖紛爭與國仇家恨如實地表現了出來,另一方面也因為團隊對於遊戲效能的高要求。但也是多虧了這種高要求,作品才完美體現了“俠”這一字眼。

而此次手遊中也復刻了這一玩法,千餘玩家既可以在宋金戰場上為國征戰,彌補歷史上的這一段缺憾,體驗戰場的慘烈。也可以在渡船上與兄弟們團結協作,運籌帷幄,殺死危害過路人的水賊。這幾種玩法其實本質上都是“俠”的精神體現。在歷經刀光劍影后,玩家還可以和好友一起掛機閒聊,篝火映襯下,幾位江湖俠士愜意否?

在其他遊戲由於外來遊戲入侵等問題,開始出現國際化、雜糅化趨勢的時候,西山居之所以能靜下心來還原正統武俠風味,當然有市場需求的因素。但主要還是得益於團隊能夠以宣傳武俠為宗旨,透過提升遊戲趣味性來吸引玩家。官方本可以利用情懷割一波韭菜,但是官方為了讓遊戲長久地運營下去,推出了自由交易的玩法。

玩家在獲得裝備後如果想出的話,直接在世界喊一句便成。當然了也可以直接席地而坐,面對面交易;另外,擺攤也是一種方法……總而言之,玩家獲得的裝備再也不用經過官方進行交易了,直接做一手商,買進賣出全憑心情。如此一來,官方就直接讓出了實實在在的利益,這何嘗不是江湖義氣、俠之氣魄的最好體現。

綜上所述,西山居此次復刻的《劍網1:歸來》手遊方方面面都還原了最為正統的武俠風味,江湖的確不老,俠義必將永存。各位老玩家以及新玩家何必再猶豫,這個江湖只等你來。

上一篇:沃爾沃再推體育事業,助力青少年圓夢高爾夫
下一篇:廣東省傳統小吃 娥姐粉果