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孩子沉迷遊戲,家長怎麼勸都不好使,最後竟然上了電競職業選手的賽

我曾經看過一檔節目叫《老師請回答》,一個叫浩浩的16歲孩子沉迷遊戲,一心只想當一個職業選手,家長怎麼勸都不好使,最後上了節目,節目組也請來職業選手郭家毅,進行了一場專業的pk賽,浩浩慘敗。

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現實中也會有很多孩子跟浩浩一樣做著當上職業電競選手的美夢,但節目中也說了這樣一個數據僅王者榮耀這一款遊戲線上註冊使用者,而是實際在最高規格的賽事中,也就有15支隊伍150人而已,這樣的比例真的少之又少。但是很多孩子並沒有在意,一直認為自己可以。

但是一個電競教育機構卻解決了家長們的難題。

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電競勸退班:9成孩子被勸退,讓孩子認清自己

現在

電子競技

已經發展成了一項體育專案,也可以為國爭光,隨之興起了一些電競培訓班,可以輸送人才。但是好好地培訓班,卻演變成了“電競勸退班”。

在這裡孩子會跟在職業戰隊訓練是一樣的,透過2到3個月的時間來測試孩子是否可以走上職業電競的道路。在整個訓練期間,作息時間、高強度的訓練和比賽都是按照職業戰隊來的。此外還有一些理論基礎。

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這個培訓班給了孩子們夢想,又能讓孩子們認清現實,明白自己的差距。如果真的碰到好苗子,是可以進入正式俱樂部進行訓練的。但據負責人介紹,能從這個班級達到技術要求的也不足一成,大約九成的孩子都被勸退了。

“成為一名職業電競選手不僅需要異於常人的天賦,更得接受日復一日的枯燥訓練,在培訓過的學員中,僅有不到5%會被推薦進入職業俱樂部,而絕大部分人在體驗訓練生活後不到一個月時就會因失去玩遊戲的樂趣而主動放棄。”

正好打破很多孩子不切實際的幻想,讓孩子們明白他們認為的遊戲並不是真正的電子競技。

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真正的電子競技

在孩子的印象中電子競技就是打遊戲的職業選手而已,其實真正的電子競技人才,是包含了與遊戲相關的配套人員,如賽事解說員、遊戲運營的產品、市場,遊戲研發的策劃、程式設計、美術等等。這才是電競行業的真實面目。

而孩子們嚮往的職業選手,他們的日常生活並沒有現象的那麼美好,就像電視劇《親愛的、熱愛的》演的類似,但是要更加嚴重,每天高達12個小時不間斷的訓練,還要面對來自教練的責罵,隊友的指責、輿論的壓力,健康的困擾,成績排名的緊等等,壓力也是很大的。

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就說最簡單的,之前Uzi(簡自豪)就是因為身體問題,選擇的了退役,他自己宣佈退役時表示,因為常年的壓力大、肥胖、飲食不規律、熬夜等原因,在去年體檢的時候查出二型糖尿病。

Uzi的一封親筆信《讓我告訴你電競和遊戲的區別,傷病是頂級運動員的標籤》刷屏了社交網路。

“每個零點幾秒,我都要點四次滑鼠,這可能就是電子競技和遊戲的區別。一場三四十分鐘的比賽,有多少個零點幾秒?”

其實這才是真正的電子競技,並沒有想象的那麼輕鬆。

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打遊戲不如去讀書

為什麼說打遊戲不如去讀書?這裡澄清一點,不是說打遊戲不行,遊戲可以作為一個休閒專案存在於日常生活中,沉迷局就是不對的了。

其實喜歡遊戲是可以的,想融入到電子競技這個行業也是可以,我們還是有很多的方向可以走的。但是這些方向無一例外都需要好的成績,需要去讀書。就像我國第一批得電子競技專業的學生,他們也是憑藉自己的努力考上的,那才是普通人接近電子競技最好的路線。

其實這條路上有很多選擇,我們既然沒有那一份成為職業電競選手的天賦,但是讀書卻是我們接近他的一條路,如果連學習都堅持不下去,誰還會相信你有能力堅持住哪幾年如一日的枯燥訓練呢!

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最後引用人民日報的評論,很扎心也很真實:

電競迷醉少年人,遊戲名利若比鄰;

門檻不低莫無視,成如容易卻艱辛。

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