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魔獸世界70級副本燃燒的遠征tbc上線後玩家們的討論重心已轉向70級

自從

暴雪

在嘉年華上,官宣了

魔獸世界

懷舊服70級副本-燃燒的遠征(TBC)在2021年內上線的訊息之後,整個60年代就迅速的進入了版本末期。而且玩家們的討論重心,也迅速的由60級的NAXX轉向了70級的TBC。

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近段時間,玩家們討論TBC的故事,從轉服複製,職業就業情況,囤積材料,再到工作室在TBC賺取金幣的渠道等,無一不談。不過囧王者在大家的討論中,發現一個非常有意思的情況,那就是,大家在討論職業的時候,

術士

這個職業,大概是一個被遺忘的職業,基本沒什麼玩家討論這個職業。難道術士,就真的是工具人,在任何版本里面,都沒啥玩家玩嗎?

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今兒,咱們就來聊一聊術士的問題吧!

術士已經工具人化,成為了一個小眾職業

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坦率地說,囧王者認為,無論是十多年前,還是在懷舊服裡面;無論是現在的60年代版本,還是即將到來的70級的TBC,術士都註定是一個小眾化的,工具人職業。不管是哪個版本,術士怎麼改動,玩家群體數量都是墊底的。為什麼玩術士的玩家數量少呢?我個人總結了一下,大概由以下幾個原因造成的吧:

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第一,玩術士,吸片太浪費時間,且佔格子。玩術士太麻煩,太浪費時間了,以狂暴戰士為例。只要裝備沒問題,搞點合劑,搞點Buff,到時候上線就可以進本開打了。而術士玩家呢?進本之前,啥也不幹,就要先“浪費”個十幾二十分鐘的,去吸一包片,各種痛苦,無以言表!

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第二,技能設計繁瑣,遊戲體驗極差。囧王者玩過術士小號,個人感覺確實遊戲體驗極差。相較於戰士貼身肉搏,拳拳到肉的感覺來說,遠端輸出本來就無聊。術士和法師比輸出,既沒有閃現和冰箱這種可以驅散睡意的操作,也不管是單體技能還是AOE技能都容易猝死,玩起來放不開手腳。術士和獵人比,當個工具人又太累,發糖拉人綁石頭貼詛咒,全程都打不了幾下。

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第三,術士玩家經常被人騷擾,做了好事,還要被罵。術士由於職業的關係,不僅要肩負著開門拉人的任務,有些殘疾人和拖延嚴重患者一直求拉,拜託,我的片辛苦吸來是要打傷害的好吧。其次還要經常發糖,總是打著打著就有人要糖,給還是不給呢?煩不煩?

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第四,痛苦流和毀滅流,這是兩個極端。痛苦流玩起來像鋼琴手,出傷例如糖,拉人,減仇恨,增傷 技能,沙比一樣的設計太TM 麻煩了,吸片 吸片,不停得吸片,輸出還要考慮 考慮再考慮,慢,沒有大數字的快感;而毀滅流則是全程111,這樣的話,我玩個火法他不香嗎?暴雪為了突出職業的不同,把術士的技能設計得像庶出一樣,服務於親兒子。

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因此綜上所述囧王者認為,術士要吸片吸片吸片,拉人拉人拉人,給糖給糖給糖,煩都要煩死了。菜鳥術士被排骨黨罵;普通術士被一大堆技能和詛咒、碎片、拉人搞得煩死;強力術士遇不到好T,憋屈的要死。這樣,大家明白為什麼沒人玩術士了吧?

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